PvP в ArcheAge Chronicles: каналы, статуи Нуи и планы на торговые рейсы
Креативный директор Джей Ли объяснил, как устроено PvP: сражения между игроками идут только в отдельных PvP-каналах, переключиться на которые можно у статуи Нуи.

4 октября в Steam вышел первый тематический дневник разработчиков ArcheAge Chronicles. Глобальный менеджер проекта Дон и креативный директор Джей Ли (Ли Джэхван), который работает над ArcheAge 14 лет, рассказали, как в игре устроены каналы и PvP.
Каналы
Каждая зона разделена на каналы, то есть отдельные копии со своими игроками. Обычный канал вмещает около 100 человек, и это осознанное дизайнерское решение, а не ограничение серверов. Канал игра выбирает сама, группа при переходе между зонами остаётся вместе, а к другу в другом канале можно переместиться. Подземелья и часть точек интереса инстанцированы для одного игрока или группы.
Два типа каналов
- В обычных каналах игроки вообще не могут атаковать друг друга.
- В PvP-каналах напасть может любой, кроме членов вашей группы и гильдии. Зона, монстры и задания при этом те же.
- Переключение происходит у статуи Нуи и имеет перезарядку, так что сбежать посреди боя не выйдет.
- За монстров в PvP-канале дают на 10–15% больше опыта, цифры ещё балансируют.
Что будет дальше
Пока за победу над игроком нет наград: в демо есть только журнал убийств и PvP-достижения. Рейтинги и трофеи, вероятно, появятся после запуска. Сильнее всего команду интересует структурированное PvP вокруг торговли: торговые рейсы через PvP-каналы и борьба гильдий за торговые посты, как в оригинальной ArcheAge. Джей Ли подчёркивает, что это ранние идеи, а не обещания.
В демо Steam Next Fest PvP-каналы доступны почти с самого начала, все четыре класса играбельны, у каждого по два вида оружия.