AAC·RUArcheAge Chronicles
Анонсы

Письмо продюсера Хама: что исправили после демо, женский Воин и гладиус в декабрьском обновлении

XLGAMES рассказала, что исправили после Steam Next Fest, создала отдельную боевую команду и показала первые планы после запуска: выбор пола для Воина и гладиус — в декабре.

Воительница в доспехах с гладиусом и круглым щитом стоит у древних руин на закате; рядом у костра и кузни отдыхают и чинят снаряжение другие путники

Привет, первопроходцы!

Сначала — спасибо всем, кто сыграл в демо Steam Next Fest.

Это был первый раз со времён сентябрьского сетевого теста, когда мы открыли игру для всех, и вас пришло гораздо больше, чем мы ожидали. Многие оставались в игре ещё долго после прохождения демо, делились отзывами и сражались друг с другом в PvP, и вся команда была в восторге.

Мы прочитали всё, что вы писали во время Steam Next Fest, и вы дали нам много работы: чёрные экраны, разрывы соединения, сбои при запуске, группы, которые не могли найти друг друга, проблемы с чатом, ощущения от боя, баланс некоторых умений и оружия, классы с привязкой к полу и многое другое.

До раннего доступа остаются считаные дни, и мы хотим показать, как обстоят дела и что мы исправляли к запуску. Работы ещё предстоит очень много, и это лишь верхушка айсберга.

Запуск и соединение

  • При первом запуске теперь отображается экран компиляции шейдеров, так что вы видите загрузку игры, а не чёрный экран;
  • исправлены некоторые разрывы соединения и ошибки входа, возникавшие в демо;
  • исправлен сбой запуска игры при работе с некоторыми антивирусами;
  • улучшена поддержка нескольких мониторов и переключения в полноэкранный режим;
  • если апскейлинг или генерация кадров не работают на вашей системе, игра теперь автоматически переключит настройку и сообщит вам об этом.

Серверы и группы

  • Регион теперь выбирается автоматически по вашему местоположению, а подписи регионов на экране выбора сервера стали понятнее;
  • добавлены серверы в Бразилии и Сингапуре;
  • группы теперь остаются вместе при переходе между Мирными и Конфликтными каналами (Peace и Conflict Channels), а приглашения работают в обоих;
  • теперь можно сразу перейти на канал лидера группы;
  • прогресс в подземельях и инстансах теперь сохраняется после разрыва соединения во всех регионах раннего доступа;
  • некоторые участки подземелий, рассчитанные только на одиночную игру, теперь можно проходить в группе.

Бой и баланс

  • Уменьшен урон от «Стены огня» (Wall of Fire), а боссы теперь сильнее сопротивляются умениям, урон которых зависит от максимального запаса здоровья;
  • перебалансированы сила атаки и рост параметров Wavesword, а умение «Огненная стрела» (Fire Arrow) у длинного лука переработано;
  • настроены боевой молот (Warhammer), топорик (Hatchet), молниевые умения Стихийного посоха (Elemental Staff) и «Мощный выпад» (Forceful Lunge) берсерка;
  • «Смертельный удар» (Fatal Strike) теперь срабатывает стабильнее, а «Бойня» (Slaughter) больше не переключает цель, если применяется к поверженному врагу;
  • обезоруживание парированием теперь тратит меньше прочности, а умения реже проходят сквозь монстров;
  • боссы больше не исчезают за стенами и под полом;
  • добавлены новые узлы характеристик в «Чертах» (Traits) и четыре новых лунных камня (Lunastones).

Управление и удобство

  • 10 горячих клавиш интерфейса теперь можно переназначить, а инверсия оси Y камеры доступна с отдельными настройками для мыши и геймпада;
  • добавлена опция плавного вращения камеры (Smooth Camera Rotation);
  • кнопку характеристики можно удерживать, чтобы повышать её непрерывно, а подъём по лестницам больше не расходует SP;
  • очки и маски теперь можно скрывать на внешнем виде шлемов, а пресетов персонажа стало больше;
  • службу поддержки теперь можно открыть прямо из меню ESC;
  • добавлен языковой фильтр чата для региональных и мировых каналов.

Наш глобальный менеджер проекта Дон (Don) продолжит рассказывать о новых изменениях по мере их появления.

Одно из того, что мы решили не торопить до раннего доступа, — это базовые ощущения от боя. Выносливость, оглушение от ударов, скорость передвижения, то, как ощущается попадание: по всем этим вопросам мнения игроков сильно расходились. Чтобы сделать всё правильно, потребуется больше нескольких недель.

Поэтому мы собрали отдельную боевую команду. Она начнёт с отзывов Steam Next Fest и будет продолжать настраивать бой на протяжении всего раннего доступа, опираясь на то, как вы играете и что нам говорите. Во многом именно поэтому мы и выбрали ранний доступ.

Эта же команда займётся мягким захватом цели (soft-lock) для дальних атак и системой агро в группе. Мы согласны, что обе системы требуют доработки, и решим, как их исправлять, исходя из того, что узнаем в раннем доступе. Улучшения продолжатся.

Мы сильно продвинулись с первым обновлением после запуска и хотим вкратце показать два нововведения из него.

Первое — классы с привязкой к полу. Это самый частый отзыв со времён сентябрьского сетевого теста. Тогда я говорил, что мы продолжим изучать этот вопрос, и с тех пор мы над ним работаем.

Мы добавляем выбор пола при создании персонажа по одному классу. Первым классом, который получит эту возможность, станет Воин (Warrior): женский Воин запланирован в первом обновлении в декабре. В следующих обновлениях появятся и другие варианты. Наша цель — убрать привязку к полу у всех классов к полному релизу.

Вот как это выглядит сейчас.

*Внутренняя сборка. Финальная версия может отличаться.

Второе — третий вид оружия для каждого класса. Его тоже будут добавлять по одному классу. В первом обновлении мы добавим гладиус (Gladius) классу Воин (Warrior). Эта работа продвинулась дальше, чем выбор пола, поэтому вместо описаний — взгляните на то, над чем трудится команда.

*Работа в процессе. Финальная версия может отличаться.

И наконец, мир, который вас ждёт в раннем доступе. Демо охватывало лишь небольшую часть Diamond Shores. В раннем доступе откроется большая часть остального, а также два новых региона — Gylden Ruins и Astron Plains. Это более 60 локаций, примерно в двадцать раз больше демо, и свыше тысячи точек исследования и сбора. В каждом регионе есть свои истории, боссы и подземелья, которые предстоит найти.

Мы уже начали работу над тем, что будет после запуска раннего доступа. Мы хотели бы поделиться дорожной картой, когда вы немного поиграете, чтобы обсудить её вместе и выстроить с учётом ваших отзывов. Ждите её вскоре после запуска.

Ранний доступ начинается 3 ноября в 15:00 по тихоокеанскому времени (PT).

Спасибо за терпение и за время, которое вы уделили демо.

До встречи в Ауроре,

Хам
исполнительный продюсер ArcheAge Chronicles
XLGAMES

Источник: официальное объявление XLGAMES в Steam «A Letter from Producer Ham — From the Demo to Early Access» (29.10.2026).

Все новости