AAC·RUArcheAge Chronicles

Бой в ArcheAge Chronicles: парирование, стамина и PvP

Как устроен бой: управление по умолчанию, стамина, парирование и контратака, пошатывание, смена оружия, классы, группы и PvP-каналы.

Воин в тёмной кольчуге парирует мечом удар огромного каменного монстра, летят искры

Гайд написан по демо-версии и сетевому тесту. В раннем доступе (3 ноября 2026) числа, умения и баланс могут измениться, поэтому проверяйте актуальное состояние в игре.

Главное про бой

Бой в ArcheAge Chronicles построен в реальном времени. От вас требуется читать врага и выбирать, когда уклониться, когда парировать, а когда бить. Если просто молотить по кнопкам, запас сил (стамина, stamina) закончится. Официального рейтинга классов нет, поэтому берите тот стиль, который вам по душе.

Управление по умолчанию

Раскладку можно посмотреть и изменить в меню: «Настройки», затем «Параметры», затем «Клавиатура/мышь». Рядом есть вкладка для геймпада. Ниже стандартная раскладка клавиатуры.

ДействиеКлавишаДействиеКлавиша
Лёгкая атакалевая кнопка мышиВзаимодействиеF
Тяжёлая атакаправая кнопка мышиПрыжок / спускПробел
БлокRБеглевый Shift
Уклонениелевый CtrlПрисесть / скрытностьлевый Alt
Смена оружияQПереключение ходьбы и бегаCaps Lock
Особое умениеGАвтобегобратная косая черта (\)
Захват целисредняя кнопка мышиБыстрые слоты 1–45 / 6 / 7 / 8
СумкаBПодсумки 1–41 / 2 / 3 / 4
ЭкипировкаIИнформация о персонажеC
ЧертыKЖурнал заданийJ
КартаMГруппаP
ЗаписиVРецептыO
ЭмоцииLРадиальное менюH
ЧатEnterСистемное менюEsc

Атаки и стамина

Левая кнопка мыши даёт лёгкие атаки, правая тяжёлые. Их можно связывать в комбо вместе с движением, и комбинации зависят от оружия. Запас сил ограничивает, как долго вы можете махать оружием: расходуют его даже лёгкие атаки, и уклонения тоже. Если потратить всё, увернуться уже не выйдет. Тяжёлые атаки пошатывают врагов и сбивают их действие, поэтому приберегите их для момента, когда противник замахивается всерьёз.

Прежде чем начинать длинную серию, посмотрите на полоску стамины: закончившаяся посреди комбо стамина может стоить жизни. Следите и за красными атаками врагов: они не блокируются, а противники умеют уворачиваться и от ваших ударов. Враги бьют сильно. Захват цели есть, но некоторым игрокам привычнее свободная камера. Некоторым игрокам бой «раскрылся» лишь за час-два, а стартовое обучение даёт очень мало умений, так что не судите о бое по первым десяти минутам.

Парирование и контратака

Парирование (Parry) главный приём. Парировать можно обычных врагов, диких зверей и мировых боссов. Атака сразу после парирования превращается в контратаку. На большинстве оружия за хорошим парированием следует контратака. В PvP-превью добавили, что дистанционные атаки тоже можно парировать и отражать. Тайминг не слишком жёсткий, и со временем он ложится в руку. Если парирование кажется рискованным, запасной вариант это уклонение (левый Ctrl).

Пошатывание и смена оружия

У каждого класса два вида оружия, и клавиша Q переключает их прямо в бою. У каждого оружия свои умения, так что смена меняет не только урон, а весь набор приёмов.

Вторая половина боя это пошатывание (Stagger). У врагов есть шкала истощения (Exhaust, Exhaustion). Заполните её, и противник упадёт на колено, что даёт вам бесплатную тяжёлую атаку. У боссов было похожее окно с добивающим ударом.

Заметка: многие умения накладывают на врагов эффекты, а некоторые бьют сильнее, если эффект уже на цели.

Классы и оружие

В демо было четыре класса по два вида оружия.

КлассОружиеРоль
Воин (Warrior)длинный меч (Longsword), двуручный меч (Greatsword)боец первой линии: длинный меч строится на парированиях и контратаках, двуручный на тяжёлых ударах и Решимости
Следопыт (Ranger)топорик (Hatchet), длинный лук (Longbow)подвижный точный боец: ближний бой с топориками и стрельба из лука
Берсерк (Berserker)топор со щитом (Axe & Shield), боевой молот (Warhammer)агрессивный и рискованный стиль: оборонительный топор со щитом или молот с огнём и громом
Маг (Mage)стихийный посох (Elemental Staff), волновой меч (Wavesword)стихийный всплеск урона и контроль: посох на расстоянии, волновой меч вблизи

Совет: прежде чем менять класс, попробуйте оба оружия. Тому, кому не подошёл длинный меч, может понравиться более тяжёлый ритм двуручного, и наоборот. Пока официального тира нет, не стоит считать какое-то оружие «лучшим».

Группа и каналы

Каждая зона разбита на каналы примерно по 100 игроков (число может меняться). Игра назначает вам канал сама. Группы путешествуют вместе, а друзья могут присоединиться к вам. Некоторые места интереса и подземелья закрыты для вас или вашей группы.

Подземелья проходятся в одиночку или группой до четырёх человек. Участники группы делят прогресс заданий (этого не было в сентябре). Также починили вход в один канал и совместное прохождение мест интереса. Группа открывается клавишей P.

PvP-каналы

На обычных каналах игроки не могут атаковать друг друга, а на PvP-каналах могут, кроме членов группы и гильдии. Зоны, монстры и задания при этом одинаковые. Тип канала меняется на Статуе Нуи (Nui Statue). Перезарядка не даёт мгновенно сбежать из боя, но её длительность не опубликована.

PvP открывается, когда вы выходите из первого города и доходите до Статуи Нуи в следующем пункте назначения. Это раньше, чем требует обычный ход игры. Дистанционные атаки можно парировать и отражать, поэтому подумайте дважды, прежде чем засыпать Воина стрелами.

Награды в PvP

Убийства монстров на PvP-канале дают на 10–15% больше опыта, и это число могут подкрутить. Монстры составляют небольшую долю общего опыта, поэтому ускорение прокачки на 10–15% вы не получите. За убийства игроков нет ни добычи, ни материалов. В демо были только журнал убийств и достижения, без запланированных сражений и целей. Переключайтесь, только если вам нужен сам бой.

Подземелье Трон Хиннона

Для тех, кто любит осваивать боевую систему, разработчики добавили в демо дополнительный вызов: подземелье высокого уровня Трон Хиннона (Throne of Hinnon). Оно находится вне обычной линии заданий и на уровне демо может быть крайне сложным, а ключ от него спрятан в трудно находимом месте.

Все гайды