
Маг
Оригинальное название: Mage
Маг превращает подготовку в разрушительную силу: он управляет огнём, молнией и льдом, заряжает заклинания и сцепляет их в цепочки. Главное — знать, когда сдержать силу, а когда выпустить её целиком. Класс несёт наследие Аранзеба, последнего короля эльфов, который вышел против Кириоса, бога разрушения. Оружия два, и они ведут мага разными путями.
Стихийный посох: заряд и сохранение
Стихийный посох — дальняя магия огня и молнии: заряженные заклинания накрывают большие области. Механика «Сохранение» позволяет повторить уже сотворённое заклинание без произнесения, а «Стихийная перегрузка» ускоряет зарядку. Копя «Энергоядро», маг в итоге обрушивает на врагов удар с неба. Навыки: Стена огня, Огнемёт (растит шкалу Горения), Грозовой шторм (шкала Шока), Столп молнии (под Шоком враги получают больше урона) и Падающая звезда (срабатывает на 10 зарядах Энергоядра).
Волновой меч: лёд в ближнем бою
Волновой меч выводит мага из тыла в ближний бой: быстрые комбинации, клинки энергии, взрывы льда. После «Заморозки» маг мгновенно бросается вперёд и бьёт, а многие навыки снижают получаемый урон или дают иммунитет к пошатыванию. Навыки: Приливный разрыв, Ледниковый взрыв, Ледяной осколок (после Заморозки — без затрат ОД), Приливный натиск и Грозовой снегопад.
Источник: официальная статья «Class Introduction — Mage» (@ArcheAgeChron в X), 17 сентября 2026. Изображения — из этого же анонса (официальные материалы XLGAMES). Неофициальное изложение на русском; названия навыков — как в нашем калькуляторе.
Оружие класса
Фото и видео




